Geister

Auf dieser Seite stehen Informationen, die dein Charakter vielleicht nicht kennt, weil er einer anderen Gruppierung angehören wird oder erst vor Kurzem verstorben ist. Wir halten diese Informationen für die Wahl der Gruppierung für sinnvoll.

Das Dasein nach dem Tod ist ein Mysterium. Auch für die Geister selbst. Es scheint Regeln zu geben, aber genauso jede Menge Ausnahmen oder Gerüchte. Unter Spielmechaniken sind feste Regeln für das Spiel als Geister und mit ihnen aufgeführt. Die Informationen hier dienen als Anhaltspunkte, aus denen du etwas Cooles machen kannst.

Arten von Geistern

  • Unbewusste Poltergeister. Diese haben kaum oder keine Erinnerungen an ihr früheres ich und sind in einer Handlung oder Routine gefangen. Dabei können sie leichter als andere Geister Gegenstände bewegen. Zum Beispiel ein Butler, der jede Nacht um 12 Uhr einen Eimer Wasser über den Boden gießt.
  • Bewusste Poltergeister. Diese sind sich ihres Zustandes bewusst und können mit anderen Geistern kommunizieren, aber sind in einer festen Routine gefangen. Zum Beispiel eine Kutscherin, die immer dieselbe Strecke fährt, aber auch die neuesten Gerüchte erzählt.
  • Bewusste Geister, auch Erwachte genannt. Diese Art von Geist wird von den Teilnehmenden gespielt. Erwachte können frei handeln, mit anderen Geistern kommunizieren, einen Ort verlassen und bewusst von Lebenden Besitz ergreifen, sofern die Bedingungen erfüllt sind (siehe Besessenheit). Erinnerungen an das Leben sind vorhanden, verblassen aber mit der Zeit.
  • Geister die nicht wissen, dass sie tot sind. Im Gegensatz zu Poltergeistern verhält sich diese Art wie zu Lebzeiten, aber unterliegt der Illusion, dass sie noch Teil der Welt der Lebenden sind.

Es ist möglich, dass Poltergeister erwachen. Genauso können bewusste Geister sich so tief in Gewohnheiten verlieren, dass sie zu Poltergeistern werden.

Allgemeines

  • Geister sind für Lebende unsichtbar, nehmen sich aber oft gegenseitig wahr. Angeblich sollen mächtige Geister sich vor anderen verbergen können.
  • Anders als die Lebenden glauben, können Geister nicht fliegen oder durch Wände gehen. Allerdings können Durchgänge passiert werden, egal ob dort eine verschlossene Tür ist oder der Weg zugemauert wurde.
  • Das Aussehen eines Geistes entsteht aus der Erinnerung desselbigen. Die Kleidung entspricht der Zeit des Lebens. Manche Geister tragen nur noch unförmige Schemen von Kleidung. Angeblich sollen mächtige Geister in der Lage sein, das Aussehen zu verändern.
  • Die Persönlichkeit bleibt nach dem Tod erhalten und zeigt sich auch in den repetitiven Handlungen der Poltergeister.
  • Niemand weiß, warum man zu einem Geist wird. Genau wie die Lebenden haben die Toten ihre Theorien. Emotionale Tode, tragischer Unfälle, unerledigte Aufgaben, ein starker Wunsch nicht zu sterben, Tod an energetisch aufgeladenen Orten, etc.
  • Es gibt nur wenige Geister, die länger als 2000 Jahre tot sind. Ob alle Geister irgendwann verschwinden oder ob heutzutage mehr Menschen zu Geistern werden, ist unklar.
  • Ein Geist wird mächtiger, je länger er als Erwachter existiert.
  • Manchmal werden Geister erlöst oder verbannt. Andere verschwinden einfach. Was mit Ihnen passiert, ob sie nun wirklich tot sind oder nicht, ist unbekannt. Bisher kam nie ein Geist zurück.

Geisterwelt

Die Geisterwelt / Die Zwischenwelt / Die Tote Welt / Die Schwelle zum Jenseits ist das, was bewusste Geister wahrnehmen. Was nach dem Tod kommt, können auch diese nicht sagen, schließlich haben sie es nicht ganz so weit geschafft. Ein erlöster Geist verschwindet über kurz oder lang, ohne je wiederzukehren. Die anderen bleiben in einer merkwürdigen Zwischenwelt zurück.

Diese Geisterwelt ist schwer zu beschreiben, stellt sich meist als wenig deutlicher Traum oder verblassende Erinnerung der lebenden Welt dar, umgeben von einem Nebel der Schwerfassbarkeit. Nur Orte, die emotional aufgeladen sind, haben ein Gegenstück in der Geisterwelt. Aber nicht alle Orte, die in der Geisterwelt existieren, gibt es auch in der lebenden Welt.

Sich von Ort zu Ort zu bewegen ist zugleich einfacher und schwieriger als noch zu Lebzeiten. Es erfordert in der Regel “nur”, sich an den Ort zu erinnern oder von jemand anderem dorthin geführt zu werden. Manchmal jedoch übt ein Ort selbst eine Anziehung auf Geister aus und sie finden sich an ihm wieder. Ob sie sich dann auf die Reise dorthin machen oder der Ort sich ausdehnt bis er sie umfasst, können die meisten Geister nicht sagen. Zu schlecht ist ihr Zeitgefühl.

Konflikte

Manche Geister nehmen Konflikte aus ihrem früheren Leben oder der Mitgliedschaft in der GESELLSCHAFT mit.

Ist diese Existenz eine Strafe, ein Fluch oder bereits die Hölle? Ist Erlösung der einzige Weg? Soll man die Lebenden um Hilfe bitten?

Oder ist das eine zweite Chance? Ein neuer Start? Sollte versucht werden, ins Leben zurückzufinden? Muss man die Lebenden davon abhalten, Geister zu verbannen?

Sollen die schlafenden Geister geweckt werden? Oder sollte man sie in glückseliger Unwissenheit lassen?

Passende Ziele und Motivationen

  • Erlöst werden.
  • Über Hinterbliebene wachen/Kontakt aufnehmen.
  • Herausfinden, warum man in diesem Zustand ist.
  • Rache ausüben.
  • Ziele, die aus dem früheren Leben oder Mitgliedschaft in der GESELLSCHAFT mitgenommen wurden.

Ränge

Bewusste Geister leben in einer informellen Gemeinschaft. Es gibt keine Titel und strenge Hierarchien. Aber je länger ein Geist sich seiner bewusst ist, desto mehr Einfluss scheint er auf andere Geister, die Lebenden und die Umgebung zu haben.